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Tippen & Punkte
So tippst du
- Tippe das genaue Ergebnis jedes Spiels (Heim : Auswärts).
- Deadline ist der Anpfiff – danach ist keine Änderung mehr möglich.
- Bis dahin kannst du deinen Tipp so oft ändern, wie du willst.
- Die Tipps der anderen siehst du erst ab Anpfiff – so schreibt keiner ab.
Wie viele Punkte gibt's?
- Exaktes Ergebnis: 10 Punkte plus die Summe der Tore. Beispiel: Tipp 2:1 und es steht 2:1 → 10 + 3 = 13 Punkte.
- Richtige Tendenz (Sieger bzw. Unentschieden stimmt, aber nicht das genaue Ergebnis): 10 Punkte minus die Abweichung – pro Tor Unterschied je Mannschaft ein Punkt, aber mindestens 3. Beispiel: Tipp 3:1, echt 2:0 → 10 − 2 = 8 Punkte.
- Falscher Ausgang: 0 Punkte.
- Nicht getippt: 0 Punkte für dieses Spiel.
Späteinstieg
- Du kannst dich auch einschreiben, wenn die Saison schon läuft. Alle noch nicht angepfiffenen Spiele kannst du normal tippen.
- Saisontipps (Tabelle, Torschützenkönig usw.) sind dann nicht mehr möglich – ihre Frist ist schon vorbei.
- Damit du aufholen kannst, bekommst du einmalig einen Startbonus: 80 % (abgerundet) der Punkte des schlechtesten Tippers, der in den letzten 3 Runden getippt hat. Beispiel: Der Schlechteste hat 47 Punkte → du startest mit 37 Punkten.
- Der Bonus wird bei der Einschreibung fixiert und gibt es nur einmal – auch nach Austritt und Wiedereinstieg nicht noch einmal.
Neustart
- Die Spielleitung kann ein Turnier mitten in der Saison neu starten. Dann zählen ab der nächsten Runde X alle Punkte wieder von Null.
- Spiele davor bleiben sichtbar, zählen aber nicht mehr zur Rangliste.
- Saisontipps kannst du bis zum Anstoß von Runde X neu abgeben oder ändern – deine bisherigen Tipps bleiben vorbelegt. Gewertet werden sie wie gewohnt am Saisonende.
- Die Späteinstieg-Regel gilt weiter: Wer nach dem Neustart einsteigt, bekommt den Startbonus bezogen auf die Punkte seit dem Neustart.